WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
0
Dolch
55.9893
Zauberstab
10.0106
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
0
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
34.9211
Armbrust
14.6104
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
25.6336
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
1
Schreinerei
0
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
0
Alchemist
0
Bergmann
1
Holzfäller
1
Kräuterkunde
1
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Spitzkapuze
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 31
StoffKopf
Physische Verteidigung 58Magische Verteidigung 82
Ladenpreis:277 Gold
Gegenstands-ID: 220053
Stoffhandschützer
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 31
StoffHände
Physische Verteidigung 38Magische Verteidigung 55
Ladenpreis:248 Gold
Gegenstands-ID: 221371
Reisendenstiefel
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 34
StoffFüße
Physische Verteidigung 36Magische Verteidigung 51
Ladenpreis:228 Gold
Gegenstands-ID: 221372
Elastischer Mantel
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 35
StoffOberkörper
Physische Verteidigung 240Magische Verteidigung 343
Ladenpreis:1,342 Gold
Gegenstands-ID: 221368
Reisendenbeinschützer
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 33
StoffUnterkörper
Physische Verteidigung 111Magische Verteidigung 158
Ladenpreis:998 Gold
Gegenstands-ID: 221370
Kurzbaum-Umhang
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 21
StoffUmhang
Physische Verteidigung 18Magische Verteidigung 25
Ladenpreis:81 Gold
+8 GeschicklichkeitGeschicklichkeit IV
Gegenstands-ID: 228498
Gürtel aus Mischstoff
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 32
StoffGürtel
Physische Verteidigung 21Magische Verteidigung 29
Ladenpreis:109 Gold
Gegenstands-ID: 221369
Reisendenschulterschützer
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 32
StoffSchultern
Physische Verteidigung 27Magische Verteidigung 38
Ladenpreis:153 Gold
Gegenstands-ID: 221373
Mondquellen-Halskette
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 9
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221684
Kupferpfeil
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 14
PfeilMunition
Physischer Schaden 29 (Schaden pro Sekunde 9.6)Angriffsgeschwindigkeit 3.0
Gegenstands-ID: 210306
Magischer Ring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221668
Pionier-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 3
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221672
Logar-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221677
Stab des alten Baumes
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 35
StabHaupthand
Physischer Schaden 64 (Schaden pro Sekunde 27.7)Angriffsgeschwindigkeit 2.3
Magischer Schaden 241
Ladenpreis:939 Gold
Gegenstands-ID: 210361
Wahre Gestalt des Wilderers
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 21
TalismanNebenhand
Physische Verteidigung 32Magische Verteidigung 46
Ladenpreis:556 Gold
+8 IntelligenzIntellekt IV
Gegenstands-ID: 228183
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394