WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
0
Dolch
0
Zauberstab
19.145
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
0
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
0
Armbrust
0
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
10.2247
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
1
Schreinerei
1
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
1
Alchemist
1
Bergmann
18.8195
Holzfäller
18.2366
Kräuterkunde
17.1474
Angeln
0
Ackerbau
1.1
Haustierfang
0
Wollhandschützer
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 11
StoffHände
Physische Verteidigung 12Magische Verteidigung 17
Ladenpreis:30 Gold
Gegenstands-ID: 221315
Weiche Stiefel
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 4
StoffFüße
Physische Verteidigung 4Magische Verteidigung 6
Ladenpreis:5 Gold
Gegenstands-ID: 220878
Robe
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 8
StoffOberkörper
Physische Verteidigung 48Magische Verteidigung 68
Ladenpreis:10 Gold
Gegenstands-ID: 221681
Magische Überhose
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 5
StoffUnterkörper
Physische Verteidigung 16Magische Verteidigung 23
Ladenpreis:30 Gold
(Erhalte zufällig zusätzliche Attribute.)
Gegenstands-ID: 220409
Umhang des Schatzsuchers
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
StoffUmhang
Physische Verteidigung 6Magische Verteidigung 9
Ladenpreis:9 Gold
+1 Alle AttributeFähigkeit I
Gegenstands-ID: 222959
Segeltuchgürtel
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 2
StoffGürtel
Physische Verteidigung 2Magische Verteidigung 2
Ladenpreis:1 Gold
Gegenstands-ID: 220888
Mondquellen-Halskette
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 9
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221684
Metallring der Magie
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:3 Gold
+10 Maximale MPZauberspruch I
Gegenstands-ID: 221537
Reagenzring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:22 Gold
+1 Alle AttributeFähigkeit I
Das Juwel in diesem Ring kann die Eigenschaften von Chemikalien messen. Da Chemikalien Euch die Hand verätzen können, legt den Ring beim Benutzen dieser Funktion bitte ab.
Gegenstands-ID: 222007
Pionier-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 3
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221672
Logar-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221677
Leichtes Holzzepter
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 2
StabHaupthand
Physischer Schaden 6 (Schaden pro Sekunde 2.8)Angriffsgeschwindigkeit 2.1
Magischer Schaden 17
Ladenpreis:11 Gold
+9 Magische VerteidigungBarrikade I
Gegenstands-ID: 210995