WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
37.4858
Dolch
29.5332
Zauberstab
7.668
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
40.4475
Stab
31.5263
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
0
Armbrust
0
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
30.0626
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
0
Schreinerei
1
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
5.2
Alchemist
1
Bergmann
2.9692
Holzfäller
11.9712
Kräuterkunde
13.3041
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Hut der Leidenschaft
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 27
StoffKopf
Physische Verteidigung 53Magische Verteidigung 75
Ladenpreis:196 Gold
+12 IntelligenzWissen V
Gegenstands-ID: 228250
Lalusus pfiffige Handschuhe
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 26
StoffHände
Physische Verteidigung 34Magische Verteidigung 48
Ladenpreis:168 Gold
+15 Magischer AngriffEnergie V
Gegenstands-ID: 228207
Stiefel der Erleuchtung
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 16
StoffFüße
Physische Verteidigung 17Magische Verteidigung 24
Ladenpreis:54 Gold
+21 VerteidigungWächter III
Gegenstands-ID: 228167
Lange Robe der Uralten Liedtexte
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 25
StoffOberkörper
Physische Verteidigung 172Magische Verteidigung 245
Ladenpreis:608 Gold
+10 IntelligenzIntellekt V
Gegenstands-ID: 228203
Weiche Überhose des Ozeangeruchs
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 18
StoffUnterkörper
Physische Verteidigung 60Magische Verteidigung 86
Ladenpreis:276 Gold
+21 VerteidigungWächter III
Gegenstands-ID: 228173
Umhang der Abenteurergilde
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
StoffUmhang
Physische Verteidigung 3Magische Verteidigung 4
Ladenpreis:1 Gold
+3 AusdauerAusdauer I
Ein Werbegeschenk der Gilde. Darin steht, wie Ihr der Gilde helfen könnt.
Gegenstands-ID: 221253
Gürtel des Echo-Tals
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 20
StoffGürtel
Physische Verteidigung 16Magische Verteidigung 21
Ladenpreis:35 Gold
+34 Maximale LPLeben IV
+34 Maximale MPZauberspruch IV
Gegenstands-ID: 228378
Schulterschützer der Wissensgerüchte
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 29
StoffSchultern
Physische Verteidigung 29Magische Verteidigung 41
Ladenpreis:113 Gold
+12 IntelligenzWissen V
+12 AusdauerKondition V
Gegenstands-ID: 228338
Weisheitstraining des Jägers
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 24
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:216 Gold
+9 IntelligenzWissen IV
+9 AusdauerKondition IV
Gegenstands-ID: 228389
Ohrring der Freundschaft
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 26
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:299 Gold
+10 IntelligenzIntellekt V
+10 AusdauerAusdauer V
Gegenstands-ID: 228390
Ohrring der Weisheit
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 30
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:345 Gold
+13 WeisheitGeist VI
+13 AusdauerAusdauer VI
Gegenstands-ID: 228393
Stab der Kondensation
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 14
ZweihandstabZweihand
Physischer Schaden 112 (Schaden pro Sekunde 50.7)Angriffsgeschwindigkeit 2.2
Magischer Schaden 165
Ladenpreis:181 Gold
+6 IntelligenzIntellekt III
+6 WeisheitGeist III
Gegenstands-ID: 213127
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394