WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
3.4222
Dolch
32.589
Zauberstab
0
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
0
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
0
Armbrust
0
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
9.4362
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
1
Schreinerei
0
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
0
Alchemist
0
Bergmann
0
Holzfäller
0
Kräuterkunde
0
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Elastischer Lederhut
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
LederKopf
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 21
Ladenpreis:12 Gold
+3 AusdauerKondition I
+3 GeschicklichkeitSturmangriff I
Gegenstands-ID: 228122
Elastische Handschuhe
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
LederHände
Physische Verteidigung 13Magische Verteidigung 14
Ladenpreis:11 Gold
+6 Physischer AngriffAttacke I
+5 Physischer AngriffKommando I
Gegenstands-ID: 228125
Lederstiefel des Schleichers
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 8
LederFüße
Physische Verteidigung 10Magische Verteidigung 12
Ladenpreis:18 Gold
+9 VerteidigungWächter I
Gegenstands-ID: 228138
Weisheitsledermantel des Erfahrenen Jägers
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 21
LederOberkörper
Physische Verteidigung 188Magische Verteidigung 211
Ladenpreis:680 Gold
+8 GeschicklichkeitGeschicklichkeit IV
+8 AusdauerAusdauer IV
Gegenstands-ID: 228375
Elastische Lederüberhose
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
LederUnterkörper
Physische Verteidigung 34Magische Verteidigung 38
Ladenpreis:40 Gold
+9 VerteidigungWächter I
+9 Magische VerteidigungWachstum I
Gegenstands-ID: 228124
Umhang der Rückkoppelung
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 21
StoffUmhang
Physische Verteidigung 18Magische Verteidigung 25
Ladenpreis:81 Gold
+8 AusdauerAusdauer IV
Gegenstands-ID: 228500
Gürtel des Lärms
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 20
LederGürtel
Physische Verteidigung 18Magische Verteidigung 19
Ladenpreis:46 Gold
+34 Maximale LPLeben IV
+27 Maximale LPLeistungsfähigkeit III
Gegenstands-ID: 228379
Mondquellen-Halskette
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 9
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221684
Wurfaxt
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 14
WurfwaffenMunition
Physischer Schaden 15 (Schaden pro Sekunde 3.9)Angriffsgeschwindigkeit 3.8
Gegenstands-ID: 210296
Magischer Ring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221668
Ring der Jugendlichen Depression
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 30
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:345 Gold
+13 GeschicklichkeitGeschicklichkeit VI
+13 AusdauerAusdauer VI
Gegenstands-ID: 228459
Pionier-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 3
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221672
Logar-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221677
Stilett der schnellen Schläge
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 23
DolchEinhand
Physischer Schaden 156 (Schaden pro Sekunde 77.6)Angriffsgeschwindigkeit 2.0
Magischer Schaden 120
Ladenpreis:335 Gold
+9 StärkeKraft IV
+9 GeschicklichkeitSturmangriff IV
Gegenstands-ID: 213135
Opal-Stilett
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 30
DolchEinhand
Physischer Schaden 183 (Schaden pro Sekunde 91.0)Angriffsgeschwindigkeit 2.0
Magischer Schaden 143
Ladenpreis:559 Gold
+13 GeschicklichkeitGeschicklichkeit VI
Gegenstands-ID: 213155
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394