WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
24.6479
Dolch
27.9448
Zauberstab
0
Einhandaxt
18.6182
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
0
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
0
Armbrust
0
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
16.075
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
0
Schreinerei
0
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
0
Alchemist
0
Bergmann
0
Holzfäller
0
Kräuterkunde
0
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Elastischer Lederhut
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
LederKopf
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 21
Ladenpreis:12 Gold
+3 AusdauerKondition I
+3 GeschicklichkeitSturmangriff I
Gegenstands-ID: 228122
Elastische Handschuhe
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
LederHände
Physische Verteidigung 13Magische Verteidigung 14
Ladenpreis:11 Gold
+6 Physischer AngriffAttacke I
+5 Physischer AngriffKommando I
Gegenstands-ID: 228125
Elastische Lederstiefel
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
LederFüße
Physische Verteidigung 10Magische Verteidigung 12
Ladenpreis:9 Gold
+9 VerteidigungWächter I
+9 Magische VerteidigungWachstum I
Gegenstands-ID: 228126
Ledermantel der Gelehrten Rechtschaffenheit
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 9
LederOberkörper
Physische Verteidigung 94Magische Verteidigung 105
Ladenpreis:117 Gold
+4 GeschicklichkeitGeschicklichkeit II
+4 AusdauerAusdauer II
Runen (1/4)
+25 Maximale LPUnermüdlichkeit III
Gegenstands-ID: 228304
Lederhose des Umherstreifenden Bären
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 12
LederUnterkörper
Physische Verteidigung 58Magische Verteidigung 65
Ladenpreis:164 Gold
+15 VerteidigungWächter II
+15 Magische VerteidigungWachstum II
Gegenstands-ID: 228310
Tigerfellgürtel
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 24
LederGürtel
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 20
Ladenpreis:69 Gold
+9 GeschicklichkeitSturmangriff IV
Gegenstands-ID: 228200
Schulterschützer der Langlebigen Kameradschaft
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 27
LederSchultern
Physische Verteidigung 27Magische Verteidigung 30
Ladenpreis:140 Gold
+12 GeschicklichkeitSturmangriff V
Gegenstands-ID: 228216
Mondquellen-Halskette
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 9
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221684
Verbesserte Wurfaxt
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 28
WurfwaffenMunition
Physischer Schaden 32 (Schaden pro Sekunde 8.4)Angriffsgeschwindigkeit 3.8
Ladenpreis:1 Gold
Gegenstands-ID: 210298
Magischer Ring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221668
Galanter Dolch
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 14
DolchEinhand
Physischer Schaden 101 (Schaden pro Sekunde 50.2)Angriffsgeschwindigkeit 2.0
Magischer Schaden 76
Ladenpreis:109 Gold
+6 StärkeStärke III
+6 GeschicklichkeitGeschicklichkeit III
Gegenstands-ID: 213125
Küsten-Dolch
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
DolchEinhand
Physischer Schaden 80 (Schaden pro Sekunde 39.8)Angriffsgeschwindigkeit 2.0
Magischer Schaden 59
Ladenpreis:23 Gold
+3 GeschicklichkeitSturmangriff I
+3 StärkeKraft I
Gegenstands-ID: 213118
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394