WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
0
Dolch
0
Zauberstab
17.8218
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
29.3433
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
0
Armbrust
0
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
18.4093
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
0
Schreinerei
0
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
0
Alchemist
0
Bergmann
1
Holzfäller
1
Kräuterkunde
1
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Einfacher Stoffhut
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
StoffKopf
Physische Verteidigung 17Magische Verteidigung 24
Ladenpreis:9 Gold
+3 AusdauerKondition I
+3 IntelligenzWissen I
Gegenstands-ID: 228117
Erforschungshandschuhe aus Silberquell
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 15
StoffHände
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 27
Ladenpreis:41 Gold
+3 AusdauerAusdauer I
Gegenstands-ID: 221454
Leichte Alltagsschuhe aus Silberquell
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 16
StoffFüße
Physische Verteidigung 17Magische Verteidigung 24
Ladenpreis:54 Gold
+3 AusdauerAusdauer I
Gegenstands-ID: 221457
Robe der Fischmonster-Flossen
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 18
StoffOberkörper
Physische Verteidigung 121Magische Verteidigung 172
Ladenpreis:350 Gold
+7 IntelligenzWissen III
Gegenstands-ID: 228176
Erzwingerüberhose aus Silberquell
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 16
StoffUnterkörper
Physische Verteidigung 64Magische Verteidigung 91
Ladenpreis:245 Gold
+4 AusdauerAusdauer II
+4 IntelligenzIntellekt II
Gegenstands-ID: 221460
Umhang der Talsäuberung
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 22
StoffUmhang
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 27
Ladenpreis:85 Gold
+4 IntelligenzIntellekt II
Gegenstands-ID: 221231
Fragmentartiger Gürtel aus Tierjungenhaut
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
StoffGürtel
Physische Verteidigung 4Magische Verteidigung 6
Ladenpreis:3 Gold
+10 Maximale LPLeben I
Gegenstands-ID: 221446
Handgefertigter Schulterschutz
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 22
StoffSchultern
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 27
Ladenpreis:67 Gold
+4 IntelligenzIntellekt II
Gegenstands-ID: 221236
Runenhalskette des Betrügers
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 19
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:137 Gold
+4 IntelligenzIntellekt II
Gegenstands-ID: 222033
Reagenzring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:22 Gold
+1 Alle AttributeFähigkeit I
Das Juwel in diesem Ring kann die Eigenschaften von Chemikalien messen. Da Chemikalien Euch die Hand verätzen können, legt den Ring beim Benutzen dieser Funktion bitte ab.
Gegenstands-ID: 222007
Pilzkundler-Ring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 20
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:144 Gold
+4 IntelligenzIntellekt II
Gegenstands-ID: 221221
Pionier-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 3
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221672
Schuppenohrring
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 23
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:207 Gold
+4 AusdauerAusdauer II
Gegenstands-ID: 221237
Zweihandstab der Magie + 3
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 19
ZweihandstabZweihand
Physischer Schaden 157 (Schaden pro Sekunde 65.1)Angriffsgeschwindigkeit 2.4
Magischer Schaden 228
Ladenpreis:369 Gold
+31 Magischer Angriff
+15 Magischer AngriffHexenmeister II
+15 Magische Verteidigung
+8 Wind-WiderstandskraftLufthauch III
Gegenstands-ID: 210145
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394