WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
0
Dolch
16.4015
Zauberstab
0
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
0
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
9.6549
Armbrust
9.4741
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
4.686
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
0
Schreinerei
0
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
0
Alchemist
0
Bergmann
1
Holzfäller
1
Kräuterkunde
1
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Lederhandschuhe
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 10
LederHände
Physische Verteidigung 13Magische Verteidigung 14
Ladenpreis:10 Gold
Gegenstands-ID: 221686
Lehrlingsstoffstiefel
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
StoffFüße
Physische Verteidigung 2Magische Verteidigung 3
Ladenpreis:1 Gold
Gegenstands-ID: 220192
Lederrüstung
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 8
LederOberkörper
Physische Verteidigung 55Magische Verteidigung 61
Ladenpreis:10 Gold
Gegenstands-ID: 221682
Weite Arbeitshose
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 3
StoffUnterkörper
Physische Verteidigung 11Magische Verteidigung 16
Ladenpreis:18 Gold
Gegenstands-ID: 220079
Umhang der Abenteurergilde
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
StoffUmhang
Physische Verteidigung 3Magische Verteidigung 4
Ladenpreis:1 Gold
+3 AusdauerAusdauer I
Ein Werbegeschenk der Gilde. Darin steht, wie Ihr der Gilde helfen könnt.
Gegenstands-ID: 221253
Gürtel des verheißungsvollen Wiedersehens
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 13
LederGürtel
Physische Verteidigung 10Magische Verteidigung 11
Ladenpreis:20 Gold
+19 Maximale LPLeistungsfähigkeit II
Gegenstands-ID: 228159
Mondquellen-Halskette
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 9
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221684
Holzpfeil
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
PfeilMunition
Physischer Schaden 7 (Schaden pro Sekunde 2.3)Angriffsgeschwindigkeit 3.0
Gegenstands-ID: 210304
Ryans Bogen
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 10
BogenFernkampfwaffe
Physischer Schaden 52 (Schaden pro Sekunde 16.7)
Ladenpreis:97 Gold
+5 Physischer AngriffKommando I
Gegenstands-ID: 211095
Magischer Ring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221668
Pionier-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 3
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221672
Logar-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221677
Hüterdolch
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
Voraussetzung: Stufe 9
DolchEinhand
Physischer Schaden 49 (Schaden pro Sekunde 25.7)Angriffsgeschwindigkeit 1.9
Magischer Schaden 36
Ladenpreis:53 Gold
+3 GeschicklichkeitGeschicklichkeit I
Gegenstands-ID: 210775
Goldenes Kurzschwert des Bürgermeisters + 1
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 5
DolchEinhand
Physischer Schaden 42 (Schaden pro Sekunde 23.4)Angriffsgeschwindigkeit 1.8
Magischer Schaden 28
Kann nicht verkauft werden
+15 Physischer Angriff
Gegenstands-ID: 211493
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394