WaffenmeisterStufe
Unbewaffnet
0
Einhandschwert
0
Dolch
34.474
Zauberstab
0
Einhandaxt
0
Einhandhammer
0
Zweihandschwert
0
Stab
0
Zweihandaxt
0
Zweihandhammer
0
Speer
0
Bogen
0
Armbrust
0
Feuerwaffe
0
Physische Verteidigung
10.7813
HandwerkerStufe
Schmiedekunst
0
Schreinerei
0
Rüstungsschmied
0
Schneider
0
Koch
0
Alchemist
0
Bergmann
0
Holzfäller
0
Kräuterkunde
0
Angeln
0
Ackerbau
0
Haustierfang
0
Hut der Warnung
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 22
LederKopf
Physische Verteidigung 55Magische Verteidigung 62
Ladenpreis:166 Gold
+9 GeschicklichkeitSturmangriff IV
+9 AusdauerKondition IV
Gegenstands-ID: 228335
Handschuhe des Schattenadepten-Novizen
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 18
LederHände
Physische Verteidigung 30Magische Verteidigung 34
Ladenpreis:97 Gold
+11 Physischer AngriffAttacke III
+9 Physischer AngriffKommando III
Gegenstands-ID: 228325
Lederstiefel der Früchte und Ölsamen
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 18
LederFüße
Physische Verteidigung 25Magische Verteidigung 28
Ladenpreis:82 Gold
+21 VerteidigungWächter III
+21 Magische VerteidigungWachstum III
Gegenstands-ID: 228332
Klininas leichte Rüstung
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 32
LederOberkörper
Physische Verteidigung 295Magische Verteidigung 332
Ladenpreis:1,636 Gold
+15 GeschicklichkeitSturmangriff VI
+15 AusdauerKondition VI
Gegenstands-ID: 228399
Beinschützer des Ruhigen Geists
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 22
LederUnterkörper
Physische Verteidigung 98Magische Verteidigung 110
Ladenpreis:562 Gold
+27 VerteidigungWächter IV
+24 VerteidigungSolidität IV
Gegenstands-ID: 228383
Trübherz-Umhang
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 29
StoffUmhang
Physische Verteidigung 26Magische Verteidigung 37
Ladenpreis:143 Gold
+12 GeschicklichkeitSturmangriff V
Gegenstands-ID: 228501
Gürtel des Lärms
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 20
LederGürtel
Physische Verteidigung 18Magische Verteidigung 19
Ladenpreis:46 Gold
+34 Maximale LPLeben IV
+27 Maximale LPLeistungsfähigkeit III
Gegenstands-ID: 228379
Schulterschützer des Schattenadepten-Novizen
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 17
LederSchultern
Physische Verteidigung 19Magische Verteidigung 22
Ladenpreis:55 Gold
+7 AusdauerKondition III
+7 GeschicklichkeitSturmangriff III
Gegenstands-ID: 228317
Segen der Natur
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 32
SchmuckstückHalskette
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:454 Gold
+15 GeschicklichkeitSturmangriff VI
Gegenstands-ID: 228507
Steinfragment
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
WurfwaffenMunition
Physischer Schaden 4 (Schaden pro Sekunde 1.0)Angriffsgeschwindigkeit 3.8
Kann nicht verkauft werden
Gegenstands-ID: 210032
Ring der Jugendlichen Depression
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 30
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:345 Gold
+13 GeschicklichkeitGeschicklichkeit VI
+13 AusdauerAusdauer VI
Gegenstands-ID: 228459
Ring der Erdvertraulichkeit
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 20
SchmuckstückRing
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:144 Gold
+7 GeschicklichkeitSturmangriff III
Gegenstands-ID: 228444
Pionier-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 3
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221672
Logar-Ohrring
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 6
SchmuckstückOhrring
Physische Verteidigung 0Magische Verteidigung 0
Ladenpreis:10 Gold
+9 VerteidigungSolidität I
Gegenstands-ID: 221677
Opal-Stilett
Gebunden
Grad 2Haltbarkeit 80/80
Voraussetzung: Stufe 30
DolchEinhand
Physischer Schaden 183 (Schaden pro Sekunde 91.0)Angriffsgeschwindigkeit 2.0
Magischer Schaden 143
Ladenpreis:559 Gold
+13 GeschicklichkeitGeschicklichkeit VI
Gegenstands-ID: 213155
Feiner Dolch + 8
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 100/100
DolchEinhand
Physischer Schaden 49 (Schaden pro Sekunde 25.7)Angriffsgeschwindigkeit 1.9
Magischer Schaden 8
Ladenpreis:5 Gold
+77 Physischer Angriff
+3 GeschicklichkeitGeschicklichkeit I
Runen (1/4)
+8 Physischer AngriffLeid II
Gegenstands-ID: 210513
Quelle des Talents
Geht bei PvP-Tod nicht verloren
Gebunden
Grad 1Haltbarkeit 5/5
Voraussetzung: Stufe 10
SchmuckstückAmulett
Ladenpreis:36 Gold
Zusätzlich zu den Talentpunkten, die Ihr im Kampf mit Monstern gewinnt, werden 50% der TP in dem Amulett gespeichert. Wenn es voll ist, könnt Ihr keine weiteren TP mehr darin speichern, es aber dann mit einem Rechtsklick gegen eine Sphäre des Talents eintauschen. (Ist der Gegenstand einmal ausgerüstet, kann er nicht mehr abgelegt, sondern nur durch einen ähnlichen Gegenstand ersetzt werden, wodurch er in der Folge verschwindet.)
Gegenstands-ID: 221394