Weltführer

Taborea im Detail

Wähle ein Kapitel und entdecke die Regionen Taboreas, ihre Geschichten und ihre Stufen.

01

Heulende Berge

Benannt nach dem Wind, der zwischen ihren Gipfeln heult, sind die Heulenden Berge der Ort, an dem die meisten Helden Taboreas ihre ersten Schritte machen. Das Pionierdorf und die Stadt Logar entstanden hier, als Siedler in die Wildnis vordrangen, und die alten Wälder verbergen noch immer Wölfe, Bären und die Geheimnisse vergangener Tage.

Stufenbereich: 1–10

02

Silberquell

Die Felder und Hügel, die Varanas ernähren, die große Hauptstadt Taboreas, bewässert von den hellen Quellen, die dem Land seinen Namen gaben. Bauern und Händler teilen sich die Wege mit Schwarzen Keilern, Graslandhyänen und Kuhkäfern.

Stufenbereich: 10–25

03

Sascilia-Steppe

Ein endloses Meer aus Gras unter einem weiten Himmel. Herumtreiber und Plünderer ziehen über die Ebenen, Schwarzhorn-Plänkler überfallen jeden, der ihr Land betritt, und Zyklopen-Ingenieure bauen ihre Kriegsmaschinen fernab jeder Straße.

Stufenbereich: 1–26

04

Drachenzahngebirge

Ihre gefrorenen Gipfel ragen auf wie die Zähne eines schlafenden Drachen. Eiszwerge und die Kriegsscharen der Agriza kämpfen um jeden Pass, und nur die gut Vorbereiteten erreichen je den Gipfel.

Stufenbereich: 20–35

05

Ystra-Hochland

Kalte Winde und tiefer Schnee bedecken das Hochland von Ystra. Minotaurenpatrouillen marschieren über die Grate, Schneefrettchen und Eisechsen jagen in den Verwehungen, und die Zyklopen des Schneemeers warten auf jene, die den Aufstieg wagen.

Stufenbereich: 30–45

06

Staubteufel-Canyon

Hier wächst nichts außer Kakteen und Dornen. Staubwirbel tanzen wie ruhelose Geister über den Grund der Schlucht, Stachelschwanzskorpione lauern unter jedem Stein, und die mumifizierten Toten wandeln noch immer auf den alten Pfaden.

Stufenbereich: 40–50

07

Rabenfeld

Ein graues Land, in dem nur noch die Raben singen. Verfluchte Seeleute des Schattenmonds irren über seine Strände, Sandbank-Chelonen kriechen am Ufer entlang, und weißmähnige Riesenwölfe jagen jeden, der töricht genug ist, allein zu reisen.

Stufenbereich: 45–50

08

Küste der Wehklagen

Die Wellen hier hören nie auf mit ihrem Klagelied. Die Ayal-Clans leben entlang der Küste zwischen Flügelfaltern und schlammigen Keuchern, und irgendwo an dieser Küste halten die drei Siegelwächter Wache über ein uraltes Siegel.

Stufenbereich: 50–55

09

Wilde Lande

Hinter den letzten Straßen liegt ein Land, das nie einen Herrn kannte. Wilde Riesenbären und nagende Biber beherrschen den Dschungel, und auf den Lavafeldern sammeln die Sammler Feuer für Zwecke, die noch niemand verstanden hat.

Stufenbereich: 52–55

10

Aotulia-Vulkan

Unter einem von Asche verdunkelten, nach Schwefel stinkenden Himmel liegt der Vulkan, den Abenteurer die Klaue des Magischen Drachen nennen. Lava fließt über den verbrannten Boden, und in seinem Herzen haben die Naga eine Stadt von seltsamer Macht errichtet – gebaut, so heißt es, unter dem Blick eines Geistes, der ihren eigenen weit übertrifft.

Stufenbereich: 54–55

11

Elfeninsel

Jahrhundertelang lebten die Elfen vor dem Rest der Welt verborgen. Auf dieser Insel lernen ihre Jungen Bogen, Klinge und die Stimme der Geister, bevor die Schiffe sie über das Meer in den Rest Taboreas tragen.

Stufenbereich: 1–10

12

Höhlen von Yrvandis

Tief unter den Bergen liegt die Hauptstadt der Schattenschmiede-Zwerge, wo jeder junge Zwerg seine Reise beginnt. Ihre Viertel hallen von Hämmern wider, ihre große Mine nährt die Schmieden des ganzen Reiches – und ihre ältesten, längst vergessenen Hallen verbergen noch immer Dinge, die besser schlafen sollten.

Stufenbereich: 1–10

13

Nördlicher Janostwald

Riesige Bäume stehen so dicht, dass kaum Licht den Boden erreicht, und unter ihnen hängt ein Nebel aus Lügen und Misstrauen. Über den Baumkronen wurden Drachenmischlinge gesichtet, die uralte Fehde zwischen den Elfen von Jyr’na und den Tiermenschen von Angren schwelt weiter, und die Geheimnisse der tausend Jahre alten Großen Verbannung warten darauf, gelüftet zu werden.

Stufenbereich: 57–60

14

Wüste Limo

Jenseits der Sümpfe und Berge erstreckt sich eine trockene Grasebene bis zum Rand des Himmels. Das Leben drängt sich um ihre grünen Oasen, wo die Wüstendörfer handeln und rasten – und hier wurde Kawak Zornzahn geboren, Held der Großen Verbannung und Anführer der Eisenzähne.

Stufenbereich: 60–62

15

Land des Unheils

Hier haben die Dämonen nicht nur angegriffen – sie haben Wurzeln geschlagen. Die Erde ist grau und vergiftet, die Toten bleiben nicht in ihren Gräbern, und jede Ruine flüstert von dem Volk, das hier lebte, bevor die Verderbnis kam.

Stufenbereich: 63–65

16

Rothügelberge

Rote Klippen und staubige Täler tragen die Narben eines Krieges, der länger dauert, als sich irgendjemand erinnern kann. Zwei Völker beanspruchen diese Berge, und jedes Lager, jeder Pass und jeder zerstörte Wachturm verrät, welche Seite ihn zuletzt hielt.

Stufenbereich: 66–67

17

Tergothenbucht

Ein stolzes Küstenkönigreich steht am Rand des Meeres, seine Häfen belebt, seine Mauern hoch – und doch drängen die Dämonenheere gegen sie an. Hier stehen Seeleute, Soldaten und Abenteurer zusammen, um die letzten Lichter der Bucht brennen zu lassen.

Stufenbereich: 68–69

18

Altes Königreich von Rorazan

Einst ein großes Königreich, heute ein Land aus Feuer und zerbrochenen Türmen. Tief unter seinen brennenden Ruinen liegt ein Dämon gefangen – und die Ketten, die ihn halten, werden mit jedem Jahr schwächer.

Stufenbereich: 70–72

19

Chrysalia

Die uralte Heimat der Drachen gehört ihnen nicht mehr allein. Gewaltige Insektenkolonien haben sich über das Land ausgebreitet, und der Krieg zwischen Drache und Schwarm prägt jeden Wald, jeden Stock und jeden Horizont Chrysalias.

Stufenbereich: 72–75

20

Merdhin-Tundra

Endloses Eis bedeckt die Ruinen eines alten Zwergenreichs. Seine Hallen sind gefroren, seine Schmieden kalt, und unter dem Schnee breitet sich eine dunkle Verderbnis aus – die letzte und kälteste Grenze für die mutigsten Helden Taboreas.

Stufenbereich: 75–77