Guide du monde

Taborea en profondeur

Choisissez un chapitre et découvrez les régions de Taborea, leurs histoires et leurs niveaux.

01

Montagnes Hurlantes

Nommées d’après le vent qui hurle entre leurs sommets, les Montagnes Hurlantes sont l’endroit où la plupart des héros de Taborea font leurs premiers pas. Le Village des pionniers et la ville de Logar y sont nés quand les colons se sont enfoncés dans les terres sauvages, et les vieilles forêts cachent encore loups, ours et secrets d’autrefois.

Niveaux: 1–10

02

Sourçargent

Les champs et les collines qui nourrissent Varanas, la grande capitale de Taborea, arrosés par les sources claires qui ont donné son nom à la région. Fermiers et marchands partagent ses routes avec les sangliers noirs, les hyènes de prairie et les scaravaches.

Niveaux: 10–25

03

Steppes de Sascilia

Une mer d’herbe sans fin sous un ciel immense. Bandits et pilleurs des prairies parcourent les plaines, les tirailleurs Sombrecorne attaquent quiconque traverse leurs terres, et les ingénieurs cyclopes construisent leurs machines de guerre loin de toute route.

Niveaux: 1–26

04

Crête de Mordrakan

Ses sommets gelés se dressent comme les crocs d’un dragon endormi. Nains des glaces et bandes de guerre Agriza se disputent chaque col, et seuls les mieux préparés atteignent jamais le sommet.

Niveaux: 20–35

05

Hautes Terres d’Ystra

Vents glacés et neige profonde recouvrent les hautes terres d’Ystra. Les patrouilles de minotaures longent les crêtes, furets des neiges et lézards de glace chassent dans les congères, et les cyclopes de la Mer de neige attendent ceux qui osent grimper.

Niveaux: 30–45

06

Canyon Terreux du Diable

Rien ne pousse ici que les cactus et les épines. Des tourbillons de poussière dansent au fond du canyon comme des esprits sans repos, les scorpions à dard guettent sous chaque rocher et les morts momifiés arpentent encore les vieux sentiers.

Niveaux: 40–50

07

Korbasseterre

Une terre grise où seuls les corbeaux chantent encore. Les marins maudits de Lunesombre errent sur ses plages, les chelons des plages rampent le long du rivage et les loups blancs géants chassent quiconque est assez fou pour voyager seul.

Niveaux: 45–50

08

Côte des Lamentations

Ici, les vagues ne cessent jamais leur chant de deuil. Les clans Ayal vivent le long du rivage parmi les hespéries roses et les groins boueux, et quelque part sur cette côte, les trois Gardiens du Sceau veillent sur un sceau ancien.

Niveaux: 50–55

09

Terres Sauvages

Au-delà des dernières routes s’étend une terre qui n’a jamais connu de maître. Ours géants sauvages et castors rongeurs règnent sur la jungle, et dans les champs de lave, les collecteurs amassent le feu pour des desseins que nul n’a encore compris.

Niveaux: 52–55

10

Volcan Aotulia

Sous un ciel obscurci de cendres et lourd de soufre se dresse le volcan que les aventuriers appellent la Griffe du Dragon magique. La lave court sur la terre calcinée et, en son cœur, les nagas ont élevé une cité d’une étrange puissance — bâtie, dit-on, sous le regard d’un esprit bien supérieur au leur.

Niveaux: 54–55

11

Île des Elfes

Pendant des siècles, les elfes ont vécu cachés du reste du monde. Sur cette île, leurs jeunes apprennent l’arc, la lame et la voix des esprits, avant que les navires ne les emportent par-delà la mer vers le reste de Taborea.

Niveaux: 1–10

12

Antre d’Yrvandis

Au plus profond des montagnes se trouve la capitale des nains de Forge-Ombre, où chaque jeune nain commence son voyage. Ses quartiers résonnent du bruit des marteaux, sa grande mine alimente les forges de tout le royaume — et ses plus vieilles salles, oubliées depuis longtemps, cachent encore des choses qu’il vaudrait mieux laisser dormir.

Niveaux: 1–10

13

Forêt Septentrionale de Janost

Des arbres géants poussent si serrés que la lumière atteint à peine le sol, et sous eux flotte un brouillard de mensonges et de méfiance. Des dragons hybrides ont été aperçus au-dessus de la canopée, l’antique querelle entre les elfes de Jyr’na et les hommes-bêtes d’Angren couve toujours, et les secrets du Grand Bannissement, vieux de mille ans, attendent d’être révélés.

Niveaux: 57–60

14

Désert Limon

Au-delà des marais et des montagnes, une plaine d’herbe sèche s’étend jusqu’au bord du ciel. La vie se rassemble autour de ses oasis verdoyantes, où les villages du désert commercent et se reposent — et c’est ici qu’est né Kawak Croc-de-Colère, héros du Grand Bannissement et chef des Dents-de-Fer.

Niveaux: 60–62

15

Terre de Malice

Ici, les démons n’ont pas seulement attaqué — ils ont pris racine. La terre est grise et empoisonnée, les morts ne restent pas dans leurs tombes, et chaque ruine murmure le souvenir du peuple qui vivait là avant la corruption.

Niveaux: 63–65

16

Montagnes rouges

Falaises rouges et vallées poussiéreuses portent les cicatrices d’une guerre qui dure depuis plus longtemps que quiconque s’en souvienne. Deux peuples revendiquent ces montagnes, et chaque camp, chaque col et chaque tour de guet en ruine dit quel camp l’a tenu en dernier.

Niveaux: 66–67

17

Baie de Tergothen

Un fier royaume côtier se dresse au bord de la mer, ses ports animés et ses murailles hautes — et pourtant les armées démoniaques les assaillent sans relâche. Ici, marins, soldats et aventuriers se tiennent côte à côte pour garder allumées les dernières lumières de la baie.

Niveaux: 68–69

18

Royaume Antique de Rorazan

Jadis un grand royaume, aujourd’hui une terre de feu et de tours brisées. Au plus profond de ses ruines en flammes, un démon gît prisonnier — et les chaînes qui le retiennent faiblissent un peu plus chaque année.

Niveaux: 70–72

19

Chrysalia

L’antique demeure des dragons n’est plus à eux seuls. De vastes colonies d’insectes se sont répandues sur ces terres, et la guerre entre dragons et essaims façonne chaque forêt, chaque ruche et chaque horizon de Chrysalia.

Niveaux: 72–75

20

Toundra Merdhin

Une glace sans fin recouvre les ruines d’un ancien royaume nain. Ses salles sont gelées, ses forges froides, et une sombre corruption se répand sous la neige — la dernière et la plus froide des frontières pour les plus braves héros de Taborea.

Niveaux: 75–77